산업통상자원부는 글로벌 기술경쟁 심화에 대응하고 미래 산업의 판도를 바꿀 게임체인저 기술을 조기에 확보하기 위해 미래 판기술 프로젝트를 추진한다. 이 사업은 연구자들이 실패를 두려워하지 않고 전례 없는 도전에 나설 수 있도록 전폭적으로 지원하는 것이 목적이다. 기존 정부 R&D와 달리, 연구주제(테마)만을 포괄적으로 정하고 연구자들이 자유롭게 기술개발 과제를 제시할 수 있도록 하여 창의적인 연구를 보장한다. 2026년에는 인공근육 전신구동 로봇, PFAS-free 전환, End-to-End 3D 공간지능 등 3개 테마가 선정되었으며, 산업·기술·미래학·SF 등 다양한 분야 전문가로 구성된 위원회에서 8차례의 토론을 거쳐 결정되었다.
각 테마별로 4개의 개념연구 과제가 선정되어 과제당 2억원이 지원되며, 3단계 경쟁평가를 거쳐 최종 단계까지 선정된 과제에는 총 250억원이 지원된다. 총괄지원과제 수행기관도 함께 모집하며, 리서치부터 기업 컨소시엄 구성, 특허출원, 투자 컨설팅 등 연구자 지원이 이루어진다. 판기술 프로젝트는 2025년부터 2035년까지 총사업비 3,026억원(국비 2,726억원) 규모로 추진되며, 2026년에는 40.3억원이 투입된다. 신규테마 연구과제 및 총괄지원과제 공고는 2월 9일부터 3월 13일까지 진행되며, 자세한 내용은 산업기술 R&D 연구자 지원 시스템(srome.keit.re.kr)에서 확인할 수 있다.
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