문화체육관광부는 인공지능(AI) 기술 확산에 따른 콘텐츠산업 환경 변화에 대응하기 위해 430억 원을 투입해 인재 3400여 명을 육성할 계획을 발표했습니다. 이번 사업은 한국콘텐츠진흥원과 협력하여 케이-콘텐츠의 지속가능한 성장을 견인하고, 기술 융합과 분야별 특화, 국제 진출 역량을 갖춘 인재를 체계적으로 양성하는 데 중점을 둡니다. 교육 희망자는 연간 일정을 확인한 뒤 자신의 경력과 진로 계획에 맞춰 지원할 수 있습니다. 특히 올해는 생성형 AI 등 콘텐츠 제작 환경 변화에 대응해 ‘인공지능 특화 콘텐츠 아카데미’가 핵심 신규 사업으로 추진됩니다.
이번 사업에는 총 430억 원의 예산이 투입되며, 그 중 192억 원은 AI 활용 전문인력 1200명 양성에 집중됩니다. 예비·미숙련 인력 900명, 전문·숙련 현업인 100명, 게임 분야 취·창업 희망자 100명 등 다양한 계층을 대상으로 교육이 진행됩니다. 예비·미숙련 과정은 AI 도구 이론과 실습, 전문가 지도를 병행해 기초 역량을 강화하고, 전문·숙련 과정은 실전 중심의 콘텐츠 제작을 목표로 합니다. 게임 분야 교육생은 게임인재원에서 2월과 6월 두 차례 모집하며, 예비·미숙련 과정은 연간 2회(4~8월), 전문·숙련 과정은 1회(3~4월) 모집 예정입니다.
문체부는 ‘창의인재동반사업’과 분야별 전문 인력 양성 등 현장 중심의 교육도 강화합니다. 창의인재동반사업은 올해 97억 원의 예산으로 영화 ‘파묘’의 장재현 감독, ‘이상한 변호사 우영우’의 문지원 작가, ‘재벌집 막내아들’의 조병현 작곡가 등 정상급 전문가와의 밀착형 지도를 지원합니다. 4월에는 만 19세부터 34세까지의 예비 창작자 300명을 선발할 계획입니다. OTT 방송영상 분야는 넷플릭스와 연계해 현업인 1000명을 대상으로 전문교육을 실시하며, 웹툰 PD 및 지역·소수정예 작가 과정으로 140명, 애니메이션 제작 인력 45명, 대중음악 산업 전문 인력 120명, 대중문화예술 인력 450명 등 각 산업별로 실무 중심 교육이 진행됩니다.
케이-콘텐츠의 해외시장 진출을 위한 콘텐츠 수출 전문인력 양성 사업도 4월부터 5월까지 신규 및 현업 인력 100명을 선발해 해외시장 연구와 수출 마케팅 이론, 실습 교육을 제공합니다. 세부 사업별 모집 요강과 일정은 콘진원(www.kocca.kr)과 에듀코카 누리집(edu.kocca.kr)에서 확인할 수 있습니다. 임성한 문체부 문화산업정책관은 차세대 인재에게 성장 사다리를 제공하는 것이 문화콘텐츠 산업의 지속가능한 미래를 여는 길이라고 강조하며, 융복합 인재가 세계무대에서 창조적 선두자로 설 수 있도록 체계적 지원을 이어가겠다고 밝혔습니다.